Dopo un bel po di sessioni con le Megane Trophy,posso arrivare alle mie prime conclusioni
il Ping si e' abbassato mettendolo a confronto con rFactor 1,pero' ogni tanto si hanno dei rallentamenti,e questi rallentamenti non avvengono a tutti i piloti,questo provoca purtroppo inevitabili incidenti.
Ho provato a settare il nostro server su 30 vetture,per vedere se peggiorava,infatti il fenomeno e peggiorato,pur rimanendo con ping sotto i 100.
Ho notato seguendo il server dal pannello di controllo,che i FPS da 400 stabili scendono velocemente per poi tornare a 400,questo determina la "Laggata".
Adesso ho settato su 20 vetture,e il fenomeno e quasi scomparso.
Quando si verifica il rallentamento i ping del pilota "incriminato"sale di un bel po',oltre i 250 Ping,se il pilota che segue gira con Ping normali l'incidente e' inevitabile.
Io penso non sia un problema di "Banda"del server,penso sia un problema o del pilota,magari ha una banda "scarsa",o forse bisognerà"ottimizzare"il Dedicate Server.exe.
Faccio questo appunto,per vedere se altri Admin di varie leghe,riscontrano lo stesso problema,e magari tempo permettendo il nostro Max,lo terra presente a ISI.
Babs![]()
Last edited by ~IsR~Barabba; 01-14-12 at 06:27 PM.
Rallentamenti come? Puoi provare a descrivere?
Ci sono segnalazioni di rallentamenti come se tutto lo schermo andasse al rallentatore, tipo una specie di elastico se mi spiego, ma questi potrebbero essere causati da forti collisioni tra piloti (il codice va messo a punto) e non da problemi di server.
Cosa asignifica Unlimited Gaming Bandwidth?
O meglio, cosa significa lo so, sono curioso di sapere chi te la fornisce.
Armando Ortenzi.
e una ditta inglese.
http://www.killercreation.co.uk/dedi...poweredge-r200
Babs
P.S.@Max ti e' arrivato un mio messaggio privato?
Last edited by ~IsR~Barabba; 01-15-12 at 05:12 AM.
E' capitato anche a me, con 28 clients, ma giusto quando davanti a me due macchine hanno fatto un bel botto.
Due secondi, poi torna tutto normale.
Cmq grazie della segnalaqzione, la tua potrebbe essere una teoria da esplorare!
Si Max la descrizione del problema,e pari a quello che hai detto,anchio penso sia solo questione di mettere appunto il tutto.
pero' attenzione le due macchine davanti a te probabilmente hanno fatto il "Botto"proprio per questo problema,perche un driver ha il problema del elastico e quello che segue no,quindi il botto e' assicurato.
Babs
Last edited by ~IsR~Barabba; 01-15-12 at 05:15 AM.
Ok, interessante.
Se altri admin possono confermare sarebbe ottimo.
Per riassumere, in concomitanza "dell'elastico" il server perde FPS e agli "elasticizzati" aumenta il ping. Ho capito bene?
Si, è accaduto anche a me nei server pubblici (con tanti client, diciamo sicuramente piu di 20) anche se questo non mi ha causato incidenti. È come se l'auto andasse alla moviola per un secondo, due al massimo. Pensavo fosse un problema del mio hardware che perdeva il real time, ma mi suonava strano perchè non ho problemi di stuttering. Evidentemente non è solo un problema mio
Keep pushing - Salvo Sardina
GTItalia.org
Si Max,il server perde FPS,non molti ma li perde,e poi torna a 400.
Questo e quello che ho riscontrato io.
se puo aiutare,ho riscontrato,che quando inizia a essere "sottopressione"anche la Tv,implemetata nella videata di rfacto2,inizia ad andare male,e anche il suono va a colpetti,quando si avvertono questi sintomi,la probabilita di elasticate e praticamente al 100%.
Babs
Last edited by ~IsR~Barabba; 01-15-12 at 06:24 AM.
Questa sera,il fenomeno del elastico,sembra molto minore,nn so se ISI,abbia manipolato qualcosa,a livello di gestione del online,ma abbiamo avuto solo un rallentamento ed e' stato uguale per tutti i piloti,senza "elasticate"singole,per il momento tengo settato a venti "Client",magari domani provo ad alzare a 22,e vediamo che succede.
Babs![]()
Confermo, quando si hanno circa 20 o più client cominciano ad apparire piccoli scatti (concomitanti per tutti i client) ed "elasticate". Ho tenuto monitorate le prestazioni del server durante un carico di più di 20 client, ma non ho riscontrato problemi da parte della macchina che non superava più del 40% della CPU, i 2,5GB di RAM e la connessione stabile (sempre che il task manager sia affidabile), da considerare anche che c'erano altri 6 dedicati aperti ma in quel momento erano vuoti.
Il calo sostanziale di fps del dedicato lo notavo solo in occasione del join da parte del client, dove perdeva per un attimo circa 70/80 fps per poi tornare fisso a 400, ma credo che questo sia normale....altre indicazioni al momento non so fornirle.
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ieri ci è successa una cosa strana.
(premessa: abbiamo diversi server con rf1 e altri sim attivi)
dopo aver chiuso x una sera i 2 server di rf2, rilanciandoli, dalla lista server non era più possibile joinare uno dei 2 server in lista (diceva impossibile connettersi o simile).
l'unica soluzione è stata andare (ancora) a cambiare le porte nei 2 multiplayer.ini, usando porte diverse dalle precedenti.
è successo anche ad altri?
Non confermo, ho provato a chiudere tutti i dedicati (compresi quelli di rF1) e riaprirli e riesco a joinare su tutti. Però preciso che sul server ho installazioni multiple a livello di CORE, e per ogni exe ho aggiunto l'eccezione nel firewall....magari questo fa differenza.
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